In 1983 stortte de markt voor videogames enorm in door een overvloed aan lage kwaliteit producten en de opkomst van de pc. Deze neergang duurde slechts tot 1985, toen een compleet nieuw gaming tijdperk begon met de introductie van het Nintendo Entertainment System (NES), vergezeld door R.O.B the Robot en Super Mario Bros.
Nintendo bracht dit NES systeem op de markt als een soort gaming speelgoed met een focus op kwaliteit. Dit resulteerde in een revitalisering van de complete videogame industrie. Er zijn daarna ruim 60 miljoen NES consoles verkocht. Deze werden onder verschillende namen en via verschillende bedrijven over de hele wereld uitgebracht en gedistribueerd.
De heropleving van de game-industrie door Nintendo heeft geleid tot een grotere prominente van videogames dan ooit tevoren. Talloze gamers delen hierover dat de videogames daarna een blijvende impact hebben gehad en hebben bijgedragen aan hun vorming als individu.
De positieve impact van videogames en competitief spelen
Volgens Jon Schrader, een voormalige vicepresident van Generation Esports, zijn videogames en competitief spelen belangrijke manieren geworden waarop mensen samenkomen, gemeenschappelijke interesses delen, sociale interactie hebben en nieuwe dingen leren die ze anders niet zouden ervaren.
In onder andere The Phoenix Wright: Ace Attorney videogame trilogie ondergaat de hoofdpersoon, Phoenix Wright, een persoonlijke groei terwijl hij leert zijn cliënten te vertrouwen en de waarheid na te streven. Tegelijkertijd bouwt hij betekenisvolle relaties op, blaast hij oude vriendschappen nieuw leven in en ontmoet hij mensen die een blijvende impact op hem hebben.
Maar niet alleen Wright en andere videogame karakters groeien tijdens de games. Veel gamers geven aan dat de videogames die ze spelen hen persoonlijk hebben geholpen om te groeien en hun relaties te versterken.
Als mens met videogames groeien
Een bekende YouTuber heeft bijvoorbeeld zijn passie voor de Nintendo console gedeeld, waarbij hij meer dan 700 spellen heeft verzameld. Hij merkte op dat hij, ondanks zijn uitgebreide collectie, nog steeds niet alle spellen heeft gespeeld.
Na het bemachtigen van een zeldzaam exemplaar van Power Blade 2, besloot hij zichzelf uit te dagen om elk spel in de Nintendo bibliotheek te verslaan. Dit heeft zijn zelfvertrouwen vergroot, waarbij hij al meer dan 500 videogames heeft gespeeld en zijn grenzen daarmee heeft verlegd.
Pepperdine University heeft vier esports-teams die regelmatig trainen en aan toernooien deelnemen. Een senior studente en voormalig aanvoerder van het Overwatch team heeft haar leiderschapsvaardigheden ontwikkeld door haar team naar een succesvol seizoen te leiden.
Een tweedejaars student heeft als aanvoerder van het Super Smash Bros team ook ervaring met leiderschap opgedaan en heeft zelfs een fysiek voordeel gehaald uit zijn betrokkenheid bij Fortnite. Hij deed dit door zijn dieet en slaapgewoonten hieraan aan te passen.
Verschillende individuen hebben bovendien opgemerkt dat esports studenten niet alleen academische vaardigheden bijbrengen, maar ook sociale relaties versterken en het mentale welzijn verbeteren. Ze benadrukken daarover dat videogames uniek zijn omdat de gamers met de personages meegroeien en ook actief de uitkomst van het verhaal kunnen beïnvloeden. Dit kan tot een groter gevoel van empathie en keuzevrijheid leiden.
De persoonlijke banden die via games gevormd worden
In de wereld van videogames draait het zelden enkel om de hoofdpersonages; de aanwezigheid van vrienden en metgezellen is immers net zo belangrijk. Meerdere gamers hebben om deze reden hun persoonlijke ervaring gedeeld dat videogames hen hebben geholpen hechte banden te smeden, vergelijkbaar met de relaties tussen de game personages zelf.
Een voorbeeld hiervan is hoe Truter zijn toekomstige beste vriend tijdens een potje Smash Bros in het Genesis Lab ontmoette. Hij erkent daarover dat zonder videogames, deze waardevolle vriendschap nooit tot stand was gekomen.
Tijdens het academiejaar 2020-2021, toen Pepperdine enkel remote aanwezig was, bundelden Wagner en vier andere studenten hun krachten om de campus van Pepperdine in Minecraft na te bouwen. Deze gezamenlijke ervaring hielp Wagner om, ondanks de fysieke afstand, virtueel contact met haar medestudenten te houden.
Een ander aspect van gaming is de wereld van zogenaamde ‘fanvertalingen’ en ROM-hacks, waarbij fans games in talen vertalen waarin ze nooit zijn uitgebracht, of er verbeteringen in aanbrengen zoals snellere teksten in Legend of Zelda Ocarina of Time.
Hatelt is ook actief geweest in zowel ROM-hacking als fanvertalingen, bijvoorbeeld toen hij een populaire Super Mario World ROM hack maakte: Super Mario Omega. In dit soort communities komen mensen met verschillende vaardigheden samen om aan projecten te werken, iets wat bijdraagt aan een gevoel van gemeenschap in de gaming wereld.
Een opmerkelijk moment was toen Maddock en een Poolse man, ondanks de taalbarrière, door hun gedeelde liefde voor games verbonden waren. Dit illustreert hoe videogames mensen van verschillende achtergronden en levensstijlen kunnen samenbrengen, waardoor de kloof tussen verschillende culturen en perspectieven overbrugd kan worden.
Hoe de liefde voor videogames je een beter mens maakt conclusie
Videogames smeden waardevolle banden tussen mensen door hen in staat te stellen over allerlei verschillen heen te stappen en een gemeenschappelijke basis te vinden. Deze connecties bevorderen een gevoel van verbondenheid en begrip tussen individuen die anders misschien nooit met elkaar in contact zouden komen.
Videogames leren mensen zo niet alleen nieuwe gaming vaardigheden en strategieën, maar bevorderen zo ook teamwork en communicatie, en dragen zelfs bij aan persoonlijke en interpersoonlijke groei.
Het effect van videogames op het bevorderen van persoonlijke relaties en begrip strekt zich bovendien uit buiten de gaming community. Dat draagt zo bij aan een meer inclusieve en tolerante samenleving.
De liefde voor videogames kan kortom een krachtig instrument zijn voor persoonlijke groei en positieve sociale verandering Het doet dit door samenwerking en creativiteit, plus het begrip tussen individuen te bevorderen.